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とりあえず、ネツが戦争をよくするマップのみ攻略ページ作成予定。 マップA キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 ブローデン古戦場跡 ソルダット遺跡 マップB キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 デスパイア山麓 G4 C4/D7? A4/B6/C2/E3/E7/F4 ログマール山麓 E3 セントエルデ山麓 マップC キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 セントルイデア山麓 マップD キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 ネフタル雪原 マップE キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 スピカ隕石跡 始まりの大地 ウォーロック古戦場跡 エリカ島 マップF キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 ホークウィンド高地 クローディア水源 フェブェ雪原 マップG キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 ソーン平原 ベルタ平原 マップH キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 ワーグノスの地 アシロマ山麓 マップJ キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 クノーラ雪原 ロックシャンク山麓 セントウォーク高地 マップK キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 ウェンズデイ古戦場跡 セルベーン高地 マップL キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 ニコナ街道 ジャコル丘陵 シディット水域 マップM キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 カペラ隕石跡 フィラデア盆地 マップN キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 シュア島古戦場跡 アノール高地 マップO キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 ドランゴラ荒地 マップP キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 ダガー島 エルギル高地 マップQ キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 アークトゥルス隕石跡 マップR キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 キンカッシュ古戦場跡 クラウス山脈 マップS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_s.jpg) キャッスル位置 キープ候補 クリスタル位置 ゴブリンフォーク F2
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StarCraftでは、自分でマップを制作して遊ぶことができます。 ここではエディタの基本的な紹介や使い方などについて解説しています。 目次 目次 旧エディタ(StarEdit)について ScmDraft 2の導入 チュートリアル 日本語の文字化け対策・文字コードについて方法a Windowsのシステム・ロケールの設定をする 方法b テキストをANSIに変換して貼り付ける参考リンク 旧エディタ(StarEdit)について 旧StarCraft(ver1.23.0以前)のプレイヤーならお馴染みだった付属していたキャンペーンエディタ(StarEdit)ですが、 現在はサポートされておらず、Blizzardは有志の方が制作しているScmDraft 2の利用を推奨しています。 旧エディタを利用したい場合はこちらからダウンロードできます。 ScmDraft 2の導入 マップ制作ツールであるScmDraft 2をダウンロードします (こちらのリンクからダウンロードできます→http //www.stormcoast-fortress.net/cntt/software/scmdraft) インストーラーを起動するとこのような画面が出ます 項目はそれぞれチェックを入れると次のように設定されます Associate ScmDraft 2…マップファイルから直接ScmDraft 2を開けるようにするMake ScmDraf…(以下略)ScmDraft 2を標準のエディタに設定する Create a desktop shortcut…デスクトップにショートカットを作る Create a Quick Launch shortcut…スタートメニューにショートカットを作る 設定を終えたらNextをクリックして進みましょう そのまま続けていくと、インストールが進み、Finishと表示されたら完了です チュートリアル 起動すると次のような画面が出てきます。 右下のLaunchをクリックするとエディターが開かれます。 左上のFile→New(または右上を少し折っている白紙のアイコン)からマップを新規作成できます。クリックすると次のようになります。 …マップの大きさを設定します。Widthが横、Heightが縦です。選べるサイズは64, 96, 128, 192, 256です。それ以外に設定するとマップを遊ぶことができません。 Width 64, Height 96のようにしても大丈夫です。横と縦で大きさを合わせる必要はありません。 …地形のテーマを選択できます。右側ではどの地形で白紙の状態かを選択します。例えば、左側でSpace Platform,右側でSpaceを選択すると、宇宙をテーマにした地形(左側で選択したもの)で、マスが全て宇宙の空間で白紙になった状態でマップが新規作成されます。 …初期で設定しておくトリガーを選択します。今は特に触らなくても大丈夫です。 地形は何でも良いですが、このチュートリアルではマップサイズは128で、テーマはSpace Platform、地形はSpaceを選択してみました。 ↑左下の緑枠で囲った部分から、地形やユニットを選択できます。試しにPlatformを選択して、マップの好きな部分に配置してみます。 ↑ここで、Layer という項目に注目しましょう。この項目がTerrain(地形)となっていたら、地形のレイヤーが選択されています。この状態でクリックするとプラットフォームが配置されるはずです。 また、右の緑枠のIsometricalとなっている部分では、配置する大きさを選択できます。ここでは4となっているので、4マス分プラットフォームで塗り潰せる状態になっています。 ↑地形を広くとって、Platingの地形を選んで、簡単な模様のように配置してみました。 では、ユニットを配置してみましょう。左下のUnitsと書かれた部分の左側にある、+ をクリックすると、枝分かれ状になった項目が表示されるはすです。そこから、 TerranBuildingTerran Command Center Ground UnitsTerran SCV のようにして開いて、目当てのユニットを探していきます。とりあえずSCVとコマンドセンターを配置してみました。 ※初期設定だと配置する際ユニットの音声が鳴るので気をつけてください 次に、資源ユニット(ミネラル、ヴェスピン・ガス)を配置してみましょう!ここで、注意したいのが、右上のPlayerという項目です。 先程配置されたSCVやコマンドセンターはPlayer1の所属になっています。初期状態では、Player1はゲームを遊ぶプレイヤーの設定になっています。 このPlayer1の状態でミネラルやガスを配置すると、それらがプレイヤーのユニット扱いになり、ミネラルとガスの持つ視界が見えてしまいます! なので、Playerの項目をPlayer12(Neutral)に選択して、中立状態の所属にしてから、ミネラルとガスを配置しましょう。 左下のUnitsより NeutralResourcesChunk,Orbと書かれていないMineral(ミネラル), Vespene Geyser(ガス) から選択できます 最後に、Start Locationを配置します。これはスタート時の画面の視点の位置を決めるものです。これがないとマップが遊べないので忘れないようにしましょう!(ここで、Player1にしてから配置するのも忘れないでください) 左下のUnitsより NeutralStart LocationStart Location から選択できます。今回はコマンドセンターと同じ位置に配置してみました↓ それでは、左上のFile→Saveまたはフロッピーディスクのアイコンをクリックして、マップを保存しましょう。 マップ名は何でも良いですが、今回はTestMapという名前で保存してみます。保存する場所はドキュメントフォルダ内のStarCraftフォルダにあるMapsフォルダ(C \Users\ユーザー名\Documents\StarCraft\Maps)です。ゲームからマップを探す際はこのフォルダの中に保存されたマップが表示されます。 それでは、StarCraftを起動してマップを遊んでみましょう! シングルプレイヤー→カスタムゲームから先程保存したマップ(TestMap)を探し、右下のOKまたはマップ名をクリックしましょう。 (hisoの部分は自分が現在選んでいるIDです) …おっと、もう1人プレイヤーを追加するのを忘れていました。 ScmDraft 2に戻って、Player2の所属でStart Locationを配置し保存しましょう↓ 気を取り直して、もう一度マップをゲームで開きましょう。 コンピューターが表示されていない場合は、右下のキャンセルから一旦画面を切り替えてから、もう一度カスタムゲームを選択しましょう。 あれ?なんだかおかしな状態で始まっています。 原因は、ゲームタイプをメレーにしたまま、すなわち対戦用のゲームモードにしていたからです。 この状態だと、Start Locationの位置にタウンホールと付近にワーカー4体配置され、マップに配置したユニットは中立のもの以外が無視される、対戦仕様のマップでスタートします。 ミッションを終了して、ゲームモードをマップ設定使用に変更してからもう一度やってみましょう。 しかし、この状態でも再び、"最低1名以上のコンピューターの対戦相手が必要です"と表示されるので、まだ設定できていない部分が有るようです。 再びScmDraft 2の方に戻りましょう。 上のメニューバーから、Scenario→Map Propatiesを選択します。すると、次のように表示されます。 …マップをゲームで選択した際に、右側に表示されるタイトルです …同じく、右側に表示されるマップの説明です。 …各プレイヤーの設定です。Raceは使用する種族、Colorはプレイヤーごとの色です。 (3)のPlayer2のOwnerという項目で、HumanとなっているのをComputerに変更しましょう。 保存してゲームからもう一度マップを開きましょう。 すると、見慣れたシングルプレイヤーでの、ゲーム開始前の会話の画面が表示されましたね。 続けてスタートを選択しましょう。 ↑うーん、また意図しない配置になっていますね…。これは、初期ではマップの設定でプレイヤーが利用する種族がランダムになっているのが原因です。 ScmDraft 2で、先程のMap propatiesから、Player1のRaceの項目をTerranに変更しましょう。 保存してゲームからマップを開きましょう。 ↑配置したユニットはちゃんと反映されていますが、Player2のStart Locationの位置に、未だに意図せずユニットが置かれていますね。 Player2(コンピューター)のRaceをランダムに設定したままだからです。なのでPlayer2のRaceの項目をRandom以外のものに設定しましょう。 もう一つ、やっておきたいことがあります。 ScmDraft2で、Scenario→Forcesを選択しましょう↓ すると、次の画面が表示されます この画面では、プレイヤーの勢力(Force)、すなわち仲間分けが行えます。ここで、Randomize Start Locationという項目に注目してください。 これにチェックが入っていると、プレイヤーのStart Locationがランダムに割り当てられる,例えばPlayer1で配置したStart LocationではなくPlayer2のものを利用してしまい、ゲームを始める際のプレイヤーや視点がバラバラになってしまいます。なのでチェックを外しましょう。 外したら保存して、再びゲームからマップを開きましょう。 ↑やっと意図した通りになりましたね!しかし、なぜか勝手に勝利したことになっています。どうしてでしょうか? ここで、最初の方のマップを新しく作った際に行った設定を思い出してみましょう。 (3)に注目してください。何も触っていなければ、初期設定でDefault melee triggersを選択した状態でマップを作ったはずです。 これはトリガーという機能を、予めマップに設定しておくかを決める項目です。Default melee triggersには、ゲームの勝利条件や敗北条件なども含まれているのです。 実はゲームを始めた際、右上のミネラルの表示が最初から50であるのも、このトリガーによるものです。 Default melee triggersは、名前の通り対戦(メレー)のルールに関するトリガーを設定しており、勝利条件が敵の建物を全て破壊する というものされています。こういった理由で勝利判定が起きたようですね。 今回はこのトリガーは不要なので、設定を改めましょう。 ScmDraft 2から、Triggers→Classic Map Triggersを開きます↓ ↓次のような画面が表示されます。青い部分が勝利条件、その上が敗北条件のトリガーです。 Deleteでトリガーを削除して機能しないようにしても良いですが、今回はModifyを選択してみます。 Conditions(トリガーの条件を設定する項目)を選択して、✕の状態をクリックして□にすることで、トリガーが発動する条件を利用しないようにする、すなわち条件を問わず発動するということになります。 OKを押して変更を適用しましょう。 次に、Actionを選択して同様の手順で無効化しましょう。これは具体的に発動するトリガー(今回の場合は勝ち負けの表示)を設定する項目です。 これを無効化しておくことで、その項目のトリガーは無効化されます。これで勝利条件のトリガーを無効化しました。 敗北条件のトリガーも無効化するのも忘れないでください。 作業を終えたら保存して、再びゲームからマップを開きましょう。 勝敗が表示されなければ成功です。 おつかれ様でした。以上がエディタの基本的な部分の説明になります。 日本語の文字化け対策・文字コードについて StarCraftはUTF-8をサポートしていますが、SCMDraft2はUTF-8を理解することができません。 そのため、日本語を入力すると、SCMDraftではマップがそのテキストをローカルのコードページ設定で保存してしまい、StarCraft側で文字化けします。日本語テキストを表示するには、ANSI形式のものを入力するか、システムロケールの設定で、デフォルトでUTF-8を使用するよう設定する必要があります。 方法a Windowsのシステム・ロケールの設定をする Windowsの設定アプリを開きます 「時計と言語」の項目をクリック 「地域」の項目をクリック 画面端の「日付、時刻、地域の追加設定」をクリック コントロールパネルのウィンドウが開くので、「地域」をクリック 「管理」タブから「システム ロケールの変更」をクリック 「ベータ ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」のチェックボックスをクリックしてチェックを入れる 「OK」をクリック 再起動すれば設定が反映されます 方法b テキストをANSIに変換して貼り付ける 以下はnotepad++を利用する方法です。(エンコードを設定できる他のテキストエディタでも可能です) 1) notepad++を開きます。 2) テキストエディタの画面下部などで「utf-8」と表示されていることを確認します。これは、入力したテキストがUTF-8形式で保存されることを意味します。 2) ブリーフィングで表示したい日本語のテキストを入力します。 3) メニューの「エンコード」から「ANSI」をクリックします。これで、UTF-8のテキストがANSIに変換されます。(文字化けしたようなものになります) 4)今度はその文字化けしたテキストをコピーして、SCM Draft 2に貼り付けます。 ANSIに変換する前の日本語を、以下の文字化けテスターで入力して「正しく復元されます」と判定されるなら、StarCraftで文字化けしない形で表示できます。 →https //tools.m-bsys.com/development_tooles/char_corruption.php 上手くいかない場合、変換する前に入力する日本語の文章の漢字や濁点文字の後ろにアンダーバーを入れる、句読点を全角ではなく、英語のもの(.や,など)に置き換えるなどしてみてください。 参考リンク 文字化け解消 http //www.staredit.net/topic/17948/#3 対戦用マップ制作ガイド https //tl.net/forum/brood-war/95409-guide-map-making
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/223.html
Super Metroid オリジナルその1 その2 Metroid Legacy Super Metroid Redesignその1 その2 Super Metroid Golden Dawn Super Metroid Cliffhanger白地図 アイテム情報入り Super Metroid Super Kill Time Metroid Super Zeromission Super Metroid オリジナル その1 提供:Gaius_4氏 拡大 その2 拡大 Metroid Legacy 提供:kapow氏 拡大 さらに拡大 Super Metroid Redesign その1 提供:kapow氏 拡大 さらに拡大 その2 提供:780氏 拡大 Super Metroid Golden Dawn 提供:不明 拡大 Super Metroid Cliffhanger 白地図 提供:改造メトロイドシリーズについて語るスレ part4 154氏 アイテム情報入り 提供:改造メトロイドシリーズについて語るスレ part4 154氏 Super Metroid Super Kill Time アイテム情報も入っています。 秘密の部屋は全ては載っていません。 クレテリア ブリンスタ ノルフェア 難破船 マリーディア 提供:改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 653氏 Metroid Super Zeromission アイテムマップ 赤色はツーリアン崩壊前限定 黄色はラスボス撃破後 青色はそれぞれ同一のアイテム CRATERIA BRINSTAR NORFAIR PIRATE SHIP CHOZODIA TOURIAN 提供:ねこ
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/249.html
マップ マップ [#ye04ad4a] マップ一覧 [#r4bdadbd] 各編シナリオの流れ [#h5035098] 参照スレッド [#hfcabac4] マップ一覧 宇宙(要塞・月面系) … 一部のメカニックは出撃不可 地上( )、コロニー( ) … ( )内の地形が全体の半分以上 マップ名(50音順) 基本地形 出現シナリオ 備考 アクシズ先遣艦隊脱出航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー宙域 宇宙 両編共通 アプサラス射爆場 地上(砂漠) 両編共通 アフリカ戦線 地上(砂漠) 両編共通 NEW! アリゾナ第67物資集積所 地上 両編共通 - 暗礁宙域 宇宙 両編共通 暗礁宙域秘匿航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 茨の園 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 オデッサ鉱山地帯 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! キャリフォルニアベース HLV発射基地 地上 デラーズ紛争編のみ - NEW! キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 地上 両編共通 - キャリフォルニア・ベース港湾部 地上(水中) 両編共通 キャリフォルニア・ベース潜水艦ドック 地上(地上、水中) 両編共通 キンバライド基地 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ククルス・ドアンの島 地上(水中) 一年戦争編のみ グラナダ 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 グレート・キャニオン 地上(地上) 一年戦争編のみ 鉱山都市 地上(地上) 両編共通 黒海沿岸森林地帯 地上(地上、森林) 両編共通 NEW! ゴビ砂漠第3物資集積所 地上 両編共通 - NEW! コムサイ合流地点 地上 デラーズ紛争編のみ - コロニー移送コース 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 コンペイトウ宙域 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 サイド3 コロニー(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 サイド3宙域 宇宙 両編共通 NEW! サイド5外壁部 宇宙 一年戦争編のみ - NEW! サイド5宙域 宇宙 一年戦争編のみ - サイド6宙域 宇宙 両編共通 サイド7 コロニー(地上) 両編共通 サイド7宙域 宇宙 両編共通 シアトル 地上(地上) 両編共通 シドニー湾 地上(水中) デラーズ紛争編のみ シャトル発射場 地上(冷地) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー地下基地 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー表面 地上(森林) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 スレーブ海岸 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 阻止限界点 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ソドン中立地帯 地上(砂漠) 一年戦争編のみ ソロモン 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ソロモン宙域 宇宙 一年戦争編のみ 大気圏突入地点 宇宙 両編共通 大西洋 地上(水中) 両編共通 NEW! 地球軌道上エリア 宇宙 一年戦争編のみ - テキサス・コロニー コロニー(地上) 両編共通 トリントン基地 地上(地上、砂漠) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 トリントンMS射爆場 地上(地上) デラーズ紛争編のみ ニューヤーク 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ヒマラヤ山脈 地上(冷地) 両編共通 フォン・ブラウン 宇宙(要塞・月面系) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ベルファスト基地 地上(水中) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 北極基地 地上(冷地) 両編共通 密林地帯 地上(地上) 両編共通 ラサ秘密工場基地 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! ラビアンローズ 宇宙 デラーズ紛争編のみ - リボー・コロニー市街エリア コロニー(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 リボー・コロニー森林エリア コロニー(地上) 両編共通 ルナツー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ルナツー宙域 宇宙 両編共通 NEW! ルンガ沖 宇宙 デラーズ紛争編のみ - 各編シナリオの流れ 前の大戦で敗戦した勢力の作戦からのスタートとなる。 特殊作戦が成功した場合、翌日、その勢力の次の特殊作戦が行われる。 特殊作戦が失敗した場合、翌日、相手側勢力がその大戦時で最後に失敗した特殊作戦が行われる。 例: スレーブ海岸(連邦)→(作戦成功) →キンバライド鉱山基地→(作戦失敗) →トリントン基地→(作戦成功) →コンペイトウ宙域→(作戦失敗) →キンバライド鉱山基地 大戦は最短7日間で、どちらかの最後の特殊作戦が成功すると圧勝となり終戦となる。 大戦は最長12日間で、12日目の勢力ゲージの状況によって勝敗が決まる。 終戦日は特殊作戦はなく、「全国対戦」で選択可能なマップは3つになる。 レギュレーションは3日ごとに変わる。終戦により特殊作戦のない日も含まれる。 大戦12日目に勢力ゲージが僅差の場合は「両軍疲弊による一時休戦」となる。 下記の表では、連邦が勝利すると下方向へ、ジオンが勝利すると上方向へ移行する。 一年戦争編は、ファーストバージョン(0079のみ)か外伝バージョン(0080や08小隊ステージ含む)のどちらかがランダムで出現する。 一年戦争編 ファーストバージョン 外伝バージョン (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 ジャブロー地下基地 ジャブロー地下基地 ジオン公国軍側特殊作戦4 ジャブロー表面 ジャブロー表面 ジオン公国軍側特殊作戦3 ルナツー リボー・コロニー市街エリア ジオン公国軍側特殊作戦2 ベルファスト基地 シャトル発射場 ジオン公国軍側特殊作戦1 ニューヤーク ルナツー (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 オデッサ鉱山地帯 オデッサ鉱山地帯 地球連邦軍側特殊作戦2 ソロモン ラサ秘密工場基地 地球連邦軍側特殊作戦3 グラナダ ソロモン 地球連邦軍側特殊作戦4 ア・バオア・クー ア・バオア・クー 地球連邦軍側特殊作戦5 サイド3 サイド3 (終戦)連邦圧勝 デラーズ紛争編 特殊作戦名 マップ名 (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 星の屑作戦 阻止限界点 ジオン公国軍側特殊作戦4 フォン・ブラウン襲撃作戦 フォン・ブラウン ジオン公国軍側特殊作戦3 コロニー・ジャック実行作戦 コロニー移送コース ジオン公国軍側特殊作戦2 コンペイトウ襲撃作戦 コンペイトウ宙域 ジオン公国軍側特殊作戦1 トリントン基地襲撃作戦 トリントン基地 (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 スレーブ海岸追撃戦 スレーブ海岸 地球連邦軍側特殊作戦2 キンバライド基地制圧作戦 キンバライド基地 地球連邦軍側特殊作戦3 暗礁宙域捜索作戦 暗礁宙域秘匿航路 地球連邦軍側特殊作戦4 残党軍掃討作戦 アクシズ先遣艦隊脱出航路 地球連邦軍側特殊作戦5 茨の園制圧作戦 茨の園 (終戦)連邦圧勝 参照スレッド ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ11 マップ画像作成上の注意 横120縦150のgif画像 名前は「map_(マップ名略称).gif」 まだマップ画像がない場所 大気圏突入地点 マップ情報書き込み上の注意 必ず確認済みの正確な情報を掲載して下さい。 現在 -
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■マップ [map]現 代 [初出]共通【序章】~共通【序章】【1章】【2章】【3章】【4章】【5章】共通【6章】より自由に行き来が可能共通【7章】から施設を復興できる [map]長 州 [初出]共通【序章】~共通【序章】【4章】【5章】【8章】【9章】共通【?章】~共通【?章】 [map]京 [初出]共通【2章】~共通【2章】【3章】【7章】【10章】共通【?章】~共通【?章】 [map]日 光 [初出]共通【1章】~共通【1章】【6章】【終章】共通【?章】~共通【?章】
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書きかけ Dragon_Valley Strike_at_Karkand Gulf_of_Oman Mashtuur_City 以下はこれから。 Sharqi_Peninsula? Zatar_Wetlands? Dalian_plant? FuShe_Pass? Songhua_Stalemate? Daqing_oilfields? kubra_dam? Wake_Island_2007? Operation_Clean_Sweep?
https://w.atwiki.jp/kmy-sangokusi/pages/20.html
__ __ __ __ __ 晋陽 南皮 薊_ 北平 襄平 酒泉 __ __ __ __ 上党 業_ 平原 北海 __ __ 西涼 __ __ __ 河内 __ 濮陽 小沛 下ひ 西平 天水 安定 長安 街亭 洛陽 陳留 __ 寿春 __ __ 五丈 武都 漢中 __ 宛_ 許昌 汝南 廬江 __ __ 江陽 梓潼 __ 上庸 襄陽 新野 江夏 柴桑 建業 __ 成都 __ 江州 永安 __ 江陵 __ __ 呉_ __ 建寧 __ __ __ __ 武陵 長沙 __ 会稽 永昌 雲南 __ __ __ __ 零陵 桂陽 __ __ 南蛮 __ __ __ 交趾 南海 __ __ 建安 __ 五丈原は、マップデザインの都合上(3文字になるので)五丈と表記しています。 第8期から以下のように変更となります。 蒙古 __ __ __ __ 晋陽 南皮 薊_ 北平 襄平 敦煌 酒泉 __ __ __ 上党 業_ 平原 北海 __ __ 西涼 __ __ 郊外 河内 __ 濮陽 小沛 下ひ 西平 天水 安定 街亭 長安 洛陽 陳留 __ 寿春 __ __ 武都 漢中 五丈 __ 宛_ 許昌 汝南 廬江 __ __ 江陽 梓潼 __ 上庸 襄陽 新野 江夏 柴桑 建業 綿竹 成都 __ 江州 永安 __ 江陵 __ __ 呉_ __ 建寧 益州 __ __ __ 武陵 長沙 __ 会稽 永昌 雲南 __ __ __ __ 零陵 桂陽 建安 __ 南蛮 __ __ __ __ 交趾 南海 __ __ __
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マップ操作 /クエストへの応用/マップの透明化 ARGOには多くのNPC・モンスターの他に製作の時に必要な材料が存在する。目的のNPC・モンスター等を直接フィールド内を周り探し出すのはとても困難である。そのとき役立つのが検索機能だ。 プルダウン方式となっており、左側のボタンで「レベル順・あいうえお順」に並び替える事ができる。ちなみに右側のプルダウンがモンスター及び材料を検索する部位となっており、操作はNPCと同様である。 では、エルフィンアイルの本拠地「ケロアレ」に存在する雑貨屋の「スペリナ・ウォディトキン」を検索してみる。 緑色で表示されているのが分かるであろうか。ここに雑貨屋の「スペリア・ウォディトキン」が存在しているという事である。 表示は3種類ある。①NPC、②モンスター及び材料、③モンスター及びBOSSモンスター、である。 ※表示については「透明マップ」でも表示されるが、「検索機能」は「透明マップ」を行っているときは使用できないので「全体マップ」に戻す必要がある。 UP▲ クエストへの応用 ARGOでは多数のクエストをクリアしなければならない。そのクエストを関連するNPC・モンスターがどこで出現するのか知る機能が「クエストナビゲーション」だ。 画面右上の部分に現在受理しているクエストが表示されている。オレンジの枠で囲んだ部分をクリックすると、そのクエストをクリアするためのターゲットがマップ上に表示される クエストのタイトルをクリックするか、Kキーを押すとクエストウィンドウが表示される。指マークの部分をクリックすると各NPCがどこに存在するかマップ上に表示される。 UP▲ マップの透明化 広大なフィールド内を移動するにはマップは不可欠だ。しかし毎回マップを広げるのは非常に面倒である。その時便利なのが「透明マップ」という機能である。 この機能は通常のマップを透明化させ、ゲーム操作に支障なく画面にマップを表示させるものである。 まず通常マップを好みの場所へドロップ(移動)させる。今回は左上に移動させた。 次にマップの左上にある「透明マップ表示」ボタンをクリックするか、Nキーを押す事でマップは透明化される。 透明マップにした場合検索機能は使用が出来なくなるので、使用する時はMキーを押して通常マップに戻す必要がある。 UP▲
https://w.atwiki.jp/gyakumo/pages/62.html
主に爆破マップについての詳細を記す。 爆破マップ 第三補給倉庫 ドラゴンロード
https://w.atwiki.jp/ghostsdom/pages/16.html
PrisonBreak Octane Tremor Freight Whiteout Stormfront Siege Warhawk Sovereign Overlord Stonehaven Chasm Flooded Strikezone PrisonBreak +画像 ゲーム内説明ジャングル内の刑務所Huntedなどにぴったりな隠密性と策略が求められるトリッキーなマップ マップ別攻略(PrisonBreak) Octane +画像 ゲーム内説明シンシティ激しい銃撃戦が予想される小規模マップKill Confirmed等テンポの速いゲームモード向き マップ別攻略(Octane) Tremor +画像 ゲーム内説明テキサス中枢部クレーターの端にある高低差の激しいマップ余震に注意! マップ別攻略(Tremor) Freight +画像 ゲーム内説明工場施設貨物列車やコンテナなどを利用して上手く立ち回れ マップ別攻略(Freight) Whiteout +画像 ゲーム内説明アラスカの漁場衛星の落下地点として指定されている起伏の多い広大なマップ マップ別攻略(Whiteout) Stormfront +画像 ゲーム内説明嵐明けの市街地開けた場所と高低差が混在Search and Rescueにぴったりなバランスのとれたマップ マップ別攻略(Stormfront) Siege +画像 ゲーム内説明荒廃した島半壊した建物などの遮蔽物と開けたエリアがバランスよく配置された広大なマップ マップ別攻略(Siege) Warhawk +画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Warhawk.png) ゲーム内説明ゴーストタウン迫撃砲の砲撃で荒廃した無人の町見通しのいい大通りから狭い路地まで様々な距離への対応が必要 マップ別攻略(Warhawk) Sovereign +画像 ゲーム内説明戦車の組立て工場入り組んだ場所が多く出会い頭の接近戦が予想される、アクション満載の小規模マップ。 マップ別攻略(Sovereign) Overlord +画像 ゲーム内説明衛星前哨基地中心部の確保が鍵を握るDomination等拠点を確保するゲームモードに最適 マップ別攻略(Overlord) Stonehaven +画像 ゲーム内説明スコットランドの高原荒れ果てた城と開けた地形が特徴的な遠距離戦向きの広大なマップ マップ別攻略(Stonehaven) Chasm +画像 ゲーム内説明荒れ果てた町 r屋上から地下まで高低差の激しいマップ近~中距離での戦闘が想定される マップ別攻略(Chasm) Flooded +画像 ゲーム内説明ダムの跡地様々な場所に浸水が見受けられる独特なマップ溺れ死なないように注意しろ! マップ別攻略(Flooded) Strikezone +画像 ゲーム内説明野球場衛星攻撃の脅威にさらされるスタジアムハイペースな戦いに身を投じろ ※K.E.M発動でマップの構造が変化する マップ別攻略(Strikezone) マップ一覧最上部へ